스트레치 필름, 탄성 스트립 및 플라이 타잉 고무 소재
( 제품 수: 117 )스트레치 필름과 기타 탄성 소재는 매끄러운 백, 반투명 바디, 윙 케이스, 리브, 다리 및 유연한 포인트를 만드는 데 사용됩니다. 얇은 탄성 필름은 장력을 받으면 납작해지면서 언더바디를 드러내고, 고무와 실리콘 스트립은 움직임이 있는 다리나 테일을 만듭니다. 폭, 두께, 신축성 및 복원력이 결과를 좌우합니다.
필름, 스트립 및 고무 소재는 역할이 다릅니다
스트레치 필름은 일반적으로 감거나 평평하게 얹어 매끄럽고 반투명한 층을 만듭니다. 좁은 탄성 스트립은 리브와 분절된 바디를 만들 수 있습니다. 원형, 사각형 또는 납작한 고무와 실리콘 스트랜드는 주로 다리, 촉각수염 및 움직임을 주는 포인트에 사용됩니다. 탄성이 비슷하다고 해서 서로 대체할 수 있는 것은 아닙니다.
장력에 따라 달라지는 결과
탄성 필름을 당기면 폭이 좁아지고 얇아지며, 장력을 풀면 다시 넓어지고 두꺼워집니다. 따라서 장력을 점진적으로 조절할 때 하나의 소재로 테이퍼를 만들 수 있습니다. 과도하게 당기면 소재가 약해지고 색 농도가 떨어지며, 잘라낸 뒤 타이인 포인트에서 되돌아가 빠질 수 있습니다.
반투명 바디와 백
투명 또는 반투명 필름을 사용하면 아래의 스레드, 틴셀, 더빙재 또는 마커 색상이 완성된 바디에 영향을 줍니다. 모든 굴곡이 그대로 드러날 수 있으므로 매끄러운 언더바디를 만드십시오. 님프 백이나 윙 케이스에는 스트립을 평평하게 고정하고, 폭을 조절할 만큼만 당기며, 패턴에 추가적인 보호가 필요한 경우에만 코팅하십시오.
리브와 분절
더빙재 위에 좁은 스트레치 소재를 감으면 돌출된 유연한 리브가 만들어집니다. 간격을 고르게 유지하고, 리브가 바디 안으로 깊이 파고들 정도로 강하게 당기지 마십시오. 대비되는 언더바디를 사용하면 불투명한 층을 하나 더 추가하지 않고도 분절을 선명하게 표현할 수 있습니다.
고무 및 실리콘 다리
다리 소재는 물살과 리트리브에 따라 움직입니다. 원형 스트랜드는 깔끔하고 유연한 선을 만들며, 납작하거나 줄무늬가 있는 스트립은 시각적으로 더 넓은 신호를 보여 줍니다. 빠지지 않을 정도로 충분히 잡아 고정하되, 스레드 압력으로 스트랜드가 잘리지 않도록 주의하십시오. 대칭적인 패턴에서는 길이를 같게 맞추는 것이 유용하고, 길이를 다르게 하면 더 불규칙한 실루엣을 만들 수 있습니다.
커팅과 마무리 고정
날카로운 가위를 사용하고 마지막 턴을 단단히 고정할 때까지 짧고 통제된 태그를 남겨 두십시오. 탄성이 매우 높은 소재는 너무 일찍 바짝 자르면 빠져나올 수 있습니다. 소량의 호환 접착제로 타이인 부분을 보강할 수 있지만, 솔벤트나 과도한 레진은 소재를 손상시키거나 굳게 만들 수 있습니다.
보관
탄성 소재는 열, 직사광선, 오일 및 서로 맞지 않는 연질 플라스틱을 피해 보관하십시오. 색상 이동 가능성이 있다면 색상별로 따로 보관하십시오. 오래된 고무는 사용하지 않았더라도 부서지기 쉽거나 끈적해질 수 있으므로, 타잉 전에 스트랜드를 당겨 상태를 확인하십시오.
자주 묻는 질문
스트레치 바디가 얼룩처럼 보이는 이유는 무엇인가요?
장력이나 겹침이 일정하지 않거나 언더바디의 색상이 고르지 않기 때문입니다. 인접한 턴을 사용하고 동일한 장력을 유지하십시오.
탄성 필름을 셸백 소재로 사용할 수 있나요?
가능합니다. 특히 대비되는 색상이나 반사성 베이스 위에서 매끄러운 님프 백과 윙 케이스를 만들 수 있습니다.
실리콘 다리는 고무 다리와 같은 소재인가요?
두 소재 모두 유연한 움직임을 제공하지만 촉감, 복원력, 내구성 및 화학적 호환성은 다를 수 있습니다. 정확한 제품 설명을 따르십시오.





















































































































































































































































































































































