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フライ用ボディマテリアル

( 製品数: 43 )

ボディマテリアルは、フライのシルエット、セグメント、質感、光学的な印象を決めます。フロスやボディクイルは滑らかな表面を作り、D-RibやRound Ribは明確なセグメントを形成します。ヤーンやモヘアは柔らかな質感を与え、シェニール、フラッシャブー系マテリアル、ブレイドはボリュームや反射を加えます。

まず完成時の表面を決める

カラーを選ぶ前に、ボディをスリムにするかボリュームを持たせるか、滑らかにするか繊維感を出すか、不透明にするか半透明にするか、均一にテーパーを付けるか強いセグメントを作るかを決めます。同じカラーでも、フラットなフロス、エラスティックリブ、ファジーなヤーンでは、仕上がるフライはそれぞれ異なります。

フロス、シルク、フラットボディマテリアル

フロスやシルク系のストランドは広げて平らに巻くことで、滑らかで均一なボディを作れます。下地の工程がすべて表面に現れるため、余分な端は少しずつ整え、平らなスレッドベースを作ります。撚ると丸いコード状になり、撚りを戻すと幅広く平らになります。

ボディクイルと細い半透明ストリップ

ボディクイルなどの細いマテリアルは、スリムなボディと整ったオーバーラップを作ります。カラーまたは反射性のアンダーボディは、半透明の層を通して見せることができます。オーバーラップの乱れは色の濃度と直径の両方を変えるため、一定のテンションと間隔を保ちます。

D-Rib、Round Rib、エラスティックボディ

立体的なリブマテリアルは、明確なセグメントを作ります。D形状のマテリアルは、フックに接する面が平らで外側が丸くなり、ラウンドタイプはよりはっきりしたコード状になります。ストレッチによって幅と厚みが変わるため、テンションは一定に保ちます。巻き始めに段差が生じないよう、巻く前にボディに沿ってマテリアルを固定します。

ヤーン、ウール、モヘア

これらのマテリアルは柔らかな質感を作り、より細いストランドに分けることもできます。撚りを強くするとボディは硬く丸くなり、撚りを減らすと繊維が開きます。モヘアやブラッシュドヤーンは、巻いた後に繊維をピックアウトして動きのあるハローを作れます。フックゲイプを保つため、必要な量だけを使用します。

シェニール、スパークルシェニール、ブレイド

シェニールは繊維が中央のコアに保持されているため、素早くボディを覆えます。きれいなつなぎ目にするため、固定する端とフィニッシュ側の端ではパイルを取り除きます。反射性のシェニールやブレイドは、別にティンセル層を加えなくても光を与えます。長い繊維のシェニールは、各ターンの前に後方へなで付けます。

テーパーを作る

  1. 滑らかなスレッド下地を作ります。
  2. 直径を増やしたい範囲に沿ってボディマテリアルを固定します。
  3. テーパーの大部分をアンダーボディで形成します。
  4. 見えるマテリアルを一定のテンションとオーバーラップで巻きます。
  5. 可能な限り、むき出しのコアまたは細くした端でフィニッシュします。

アンダーボディに重ねるカラー

黒いスレッドの上に重ねた半透明のイエローは、ホワイトやシルバーの上に重ねた場合と同じ色には見えません。正確なカラーが重要な場合は、短い区間で試します。濡らしたりクリアコーティングを施したりすると、色が深くなり透明度が増すことがあります。

よくある質問

最もスリムなボディを作れるマテリアルは?

下地が滑らかであれば、ファインフラットスレッド、フロス、ボディクイルは、一般的にヤーンやシェニールよりボリュームを抑えられます。

セグメントのあるボディはどのように作れますか?

コントラストのある下地の上にD-Rib、Round Rib、ワイヤーなどの細いマテリアルを間隔を空けて巻くか、オーバーラップとテンションを変えてセグメントを作ります。

ボディがでこぼこになるのはなぜですか?

下地が不均一、余分な端が急に終わっている、または巻く際のテンションとオーバーラップが一定でないことが原因です。見えるマテリアルを追加するのではなく、下地を修正します。

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